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在閱讀裡沉醉,在影像中做夢,在遊戲裡追尋,在生活中漂流,在心靈角落裡,我做我自己。

   
サモンナイト ツインエイジ~精霊たちの共鳴~(召喚夜想曲 雙紀元 ~精靈們的共鳴~)第一輪破關感想
最近的睡前玩物是這款遊戲,拖拖拉拉的其實玩了兩三個月,因為在睡前玩總是無法玩很久,一下子就累了。不過終於在今天破關,也算了結一樁過年前的大事吧!

故事是以雙主角來啟動的,麗哈與阿魯多逃過七年前的劫難,在小島上過著安詳的生活。一天精靈們突然發生異變,他們決定去找出發生的原因,也因此逐漸發現到父親過世的真相。

整個遊戲的故事不算非常龐大,大致上以信任為主要的重點。在冒險犯難的過程中,會和許多不同種族的人交上朋友,人類對召喚獸的支配,是整個故事的核心。亟欲逃離人類控制的召喚獸們,發生異變。在這個故事裡的召喚獸其實是像精靈那樣的生物,會說話又有能力,卻被人類關起來利用,無法和平共處。就因為這樣的原因才會讓他們產生暴動,將非我族類視為囚禁的對象真的還滿可惡的。

麗哈與阿魯多因為一直住在和平的小島,和其他種族的朋友相處得很愉快,對這樣的現象更加無法理解。在找尋線索的過程中認識了很多人,不管是價值觀不同的,或是性格相近的朋友,都對他們產生了或多或少的衝擊。這個世界不像是小島那個樣子,令他們很難理解,但也努力去面對這樣子的世界。

遊戲的故事差不多就是這樣,不過有趣的是他可以挑選夥伴與每章結束的夜會話,會影響最後的結局。我一開始是操作麗哈,結局是和阿魯多在一起。其實也可以選擇阿魯多為主要角色,在對話中會決定要走的路線,也可以增加或減少與夥伴們的信賴度。

戰鬥時除了操作的角色外,其他角色會自動戰鬥,依據不同的組合需要擬定不同的戰術,我選的是法師型態的艾茵,因為他是補血型的角色可以讓我無後顧之憂的戰鬥。另外也可以將怪物提煉出來當自己的夥伴,我到後期常常會提煉一些出來當替死鬼,避免人員的消耗。另外技能也可以根據自己的調配去習得,可惜我最後沒有修煉滿全部的技能與奧義,要練完大概要很多時間吧。

整體而言這是個不需要長時間的遊戲,故事也算簡單明瞭,主要著重於遊戲性與每次與角色之間對話的影響。由於會有很多角色可以攻略,因此可以重玩好幾次也不會太厭倦,加上男女主角都可以操作,可以組合出很多結局,還滿有趣的,有空我應該會繼續攻略第二輪。

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