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在閱讀裡沉醉,在影像中做夢,在遊戲裡追尋,在生活中漂流,在心靈角落裡,我做我自己。

   
Final Fantasy XII:Revenant Wings(歸來之翼)破關感想
經過沒日沒夜的趕進度,我把這款遊戲打完了!中間面臨好幾次的卡關,害我忍不住上噗浪碎碎念了好幾回。好久沒有沉迷一款遊戲沉迷的這麼徹底,之前玩一個段落的水旋二跟12Riven目前都還被我放置,大概是因為不同媒介,加上又是RPG讓我整個深陷其中。

算算我應該玩了三天左右,扣掉那些卡關的時間,其實應該不需要這麼久。不過看到支線劇情沒過我就手癢,更何況那些支線還可以收集可以召喚的幻獸與其他劇情的補完,根本就很難放棄。下午為了收集某一隻幻獸,進度一直停滯在90%,真是讓我差點沒瘋掉。當終於看到過關的字樣,眼淚都快要流出來了。


故事是以FF XII的主人公梵(ヴァン)與潘妮蘿(パンネロ)前往伊瓦莉斯的未知大地「浮遊大陸」,進而結識了琉特(リュド),開始了為翼人取回「心」的旅程。途中還有夥伴菲羅(フィロ)與凱茨(カイツ)的互相扶持與陪伴。

我還滿喜歡整個故事的結構,為了不讓自己的子民們感受到悲傷與憤怒,因此把他們的心給取走,出發點是好的,可是觀念卻錯了。人除了有悲傷、憤怒等負面的情緒,還是有歡喜、感動這樣子的感覺。每當感受到一點喜悅,那些不好的感覺就沖淡一些。

沒有任何情緒的起伏,感覺就像是沒有知覺的一株草或是一朵花。喜怒哀樂及愛恨嗔癡,就是這些東西才組成了一個人。當琉特開始學會笑學會流淚學會痛苦,那是一種真實的感受,誰都沒有權利把別人展現情緒的本能奪走。在冒險的旅程中,他們都了解到屬於他們「重要的東西」,那不是有形的財寶,而是相互的信任與尊重。

除了遊戲劇情以外,我很喜歡收集材料合成武器的概念,可惜我沒有收集齊全各式的材料,沒辦法做出每一種武器。至於支線任務的劇情補完讓人總是不忍放棄,也會因此收集到一些難以取得的東西,FF系列就是這點有趣。能夠來回在曾經去過的地點一再地打怪練功,又不讓人覺得無聊,更換幻獸的組合以取得勝利,選擇自己順眼的幻獸。我想不同的人就會玩出不同的樂趣。

可惜我的日文不佳,英文也不怎麼樣,不然還滿想要每一代都找來玩玩。不過玩遊戲真是很花時間的一件事情,我又容易沉迷其中,要不是大過年的我大概也沒辦法這麼快破關,差點就連寫網誌這件事都會被我忘記,但有機會我應該還是會找別款遊戲來玩,因為宅性難改,哈哈哈哈哈。



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